yomitech

yomitech

Qiitaで紹介された技術書を、毎週月曜日にメールでお届けします。

登録確認メールをお送りします。いつでも配信停止できます。

バックナンバー

「人工知能の作り方」の検索結果: 1冊

人工知能の作り方の表紙

人工知能の作り方

三宅陽一郎 ・技術評論社

プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか?ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし!

Unityで初学者から中級者までを駆け抜けるためのおすすめ書籍

2024年度バージョンを作成しました こちらをご覧ください はじめに Unityの書籍紹介は色々あるのですが、初学者へのおすすめ書籍まとめという記事が多い印象です。それ自体はいいのですが、 初学者が、一通り読んで学んだ、その先に何ををすればいいのかというところまで幅広くまとめている記事はあまり見かけないなと思ったので作ります。

【2024年度版】Unityで初学者から中級者までを駆け抜けるためのおすすめ書籍

2024年度版に向けて この記事は、2020年に作成した記事( この4年でUnity側もURLやHDRPなどの高機能化、ShaderGraphやVFX、VisualScripitingなどのビジュアライズなどの機能追加がされてきています。 ですが、ここではUnityの使い方というよりも、初心者がゲーム制作をUnityで行っていくための情報を書籍を中心に、編集しなおしました。 はじめに

yomitechをシェア

X LINE Facebook はてブ