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「DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで」の検索結果: 1冊
DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで
複雑なライブラリも、 一歩ずつ進めれば怖くない。 「DirectX 9〜11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、 複雑すぎて何をしているかわからない」 「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、 最新のDirectXの基礎を知りたい」 「フルスクラッチでMMDのモデルを 表示/アニメーションさせてみたい」 そんなC++プログラマーに向けた、 DirectX 12...
技術書 2020
技術書を毎月 5 冊程度嗜む研鑽の日々が今年も終わり、新刊の中から良書を紹介。 1 月 2020-01-18 グラフィックスプログラミング入門( 2020-01-24 Python実践入門( グラフィックスをプログラミングする、がわからない人には『グラフィックスプログラミング入門』。JavaScript と HTML(Canvas) によるシューティングゲーム制作を通して、グラフィックスの基礎が学…
[DirectX12] ハローワールドからFBXモデルを表示させるまで
はじめに この記事はAkatsuki Advent Calendar( ノリでDirectX12に入門したらかなり大変だったので、やったことを全て書くことにしました 目的 本記事の目的は、3DグラフィックスやDirectX12の詳細な説明というより、
【閑話休題】【DirectX】独学の苦労話1
前書き ひとえにこうした贅沢な苦労ができるのは、統合失調症が酷かった時に心配とケアを施してくれ、生活を支えてくれた父と母、二人の姉と兄に祖母を始め、叱咤激励してくれた学生時代からの友人、この国の福祉制度や、そこに携わっておられる方々、お世話になった福祉施設の職員の方々の多大なるご支援に社会保障、SNS上で知り合った先達のエンジニアの方々の応援やアドバイス、学習の助けになった書籍をはじめ、本当に多数…