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「DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで」の検索結果: 1冊

DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまでの表紙

DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで

川野 竜一 ・翔泳社

複雑なライブラリも、 一歩ずつ進めれば怖くない。 「DirectX 9〜11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、  複雑すぎて何をしているかわからない」 「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、  最新のDirectXの基礎を知りたい」 「フルスクラッチでMMDのモデルを  表示/アニメーションさせてみたい」 そんなC++プログラマーに向けた、 DirectX 12...

技術書 2020

技術書を毎月 5 冊程度嗜む研鑽の日々が今年も終わり、新刊の中から良書を紹介。 1 月 2020-01-18 グラフィックスプログラミング入門( 2020-01-24 Python実践入門( グラフィックスをプログラミングする、がわからない人には『グラフィックスプログラミング入門』。JavaScript と HTML(Canvas) によるシューティングゲーム制作を通して、グラフィックスの基礎が学…

[DirectX12] ハローワールドからFBXモデルを表示させるまで

はじめに この記事はAkatsuki Advent Calendar( ノリでDirectX12に入門したらかなり大変だったので、やったことを全て書くことにしました 目的 本記事の目的は、3DグラフィックスやDirectX12の詳細な説明というより、

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