yomitech
Qiitaで紹介された技術書を、毎週月曜日にメールでお届けします。
登録確認メールをお送りします。いつでも配信停止できます。
バックナンバー
「Effective C++」の検索結果: 4冊
More Effective C++ : プログラムとデザインを改良するための新35項目
ゲーム制作学科の学生が後輩にオススメする教本一覧
目的 私の独断と偏見で選んだ良書を書いておきます。 C++編 プログラミング言語C++(ビャーネ・ストラウストラップ)( "プログラミング言語C++") 授業でおなじみC++。
Effective C++
ゲーム制作学科の学生が後輩にオススメする教本一覧
目的 私の独断と偏見で選んだ良書を書いておきます。 C++編 プログラミング言語C++(ビャーネ・ストラウストラップ)( "プログラミング言語C++") 授業でおなじみC++。
Effective C++ : 55 specific ways to improve your programs and designs
Effective C++(項1〜5)解説
この記事に関して Scott Meyers著のEffective C++の解説をやっていきます。 Effective C++とは Scott Meyers著のC++でソフトウェアを書くときのコツをまとめた本です。 55項のコツがまとめられており読むたびに新しい発見がある奥の深い本です。
[翻訳] LLVMコーディング標準(15.0.0)
LLVMコーディング標準 LLVMは主にC++で実装されたコンパイラ基盤です。 近年急速に普及が進んでおり、RustやSwiftのバックエンドとしても利用されています。 LLVMの一部としてリリースされているCファミリーのコンパイラClangは、macOSやiOS、FreeBSD、OpenBSDの標準コンパイラとして採用されています。 本記事は、LLVMプロジェクトで用いられているコーディング標準…
Effective C++
Effective C++(項1〜5)解説
この記事に関して Scott Meyers著のEffective C++の解説をやっていきます。 Effective C++とは Scott Meyers著のC++でソフトウェアを書くときのコツをまとめた本です。 55項のコツがまとめられており読むたびに新しい発見がある奥の深い本です。
オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)
オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編) 技術書コレクターだし書いてみます。 僕のメイン本棚 他にもあるんですが入れるスペースがなくて技術書がオーバーフローしてます。 動機
ゲームプログラマのための設計:目次
本シリーズについて これまでの10年弱のC++ゲームプログラミング業務で設計について学習・実践を通して得た知見について、ある程度体系的にまとめてみようと思い筆を執りました。 特定のゲームエンジンに依存した内容は基本含まれません。「ゲームプログラマのための設計」と銘打ってはいますが、ほとんどの内容は一般的なソフトウェア実装にも当てはまるでしょう。ただ、筆者のバックグラウンドの都合ゲームプログラミ…
読んでよかったなと思っている技術書たち
この記事はWano Group Advent Calendar 2025( 0. はじめに WEBサービスバックエンド8年目のブックトークという名のもとに行う棚卸エッセイです。 1. ソフトウェア設計関連 ソフトウェア設計は難しい。何をどこに置くべきか、システム化の対象のどこをキャプチャしどこをオミットすべきか、将来の変更を困難にしていないか、自分の作ったモジュールは利用者が使いやすいものとなって…