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「HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで」の検索結果: 1冊
HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで
光を自在に操るための 基本の技術を手に入れろ。 DirectXだけでなくUnityでも使われているシェーダー言語HLSL。 本書は、グラフィックスプログラマやテクニカルアーティストをめざす人が、 ハンズオン形式の豊富なサンプルを使って、3Dグラフィックを演出するシェーディング技術を 学ぶための教科書です。 本書では、サンプルプログラムとして、DirectX 12のコーディングをほとん...
[DirectX12] ハローワールドからFBXモデルを表示させるまで
はじめに この記事はAkatsuki Advent Calendar( ノリでDirectX12に入門したらかなり大変だったので、やったことを全て書くことにしました 目的 本記事の目的は、3DグラフィックスやDirectX12の詳細な説明というより、