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「HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで」の検索結果: 1冊
HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで
光を自在に操るための 基本の技術を手に入れろ。 DirectXだけでなくUnityでも使われているシェーダー言語HLSL。 本書は、グラフィックスプログラマやテクニカルアーティストをめざす人が、 ハンズオン形式の豊富なサンプルを使って、3Dグラフィックを演出するシェーディング技術を 学ぶための教科書です。 本書では、サンプルプログラムとして、DirectX 12のコーディングをほとん...
[DirectX12] ハローワールドからFBXモデルを表示させるまで
はじめに この記事はAkatsuki Advent Calendar( ノリでDirectX12に入門したらかなり大変だったので、やったことを全て書くことにしました 目的 本記事の目的は、3DグラフィックスやDirectX12の詳細な説明というより、
【閑話休題】【DirectX】独学の苦労話1
前書き ひとえにこうした贅沢な苦労ができるのは、統合失調症が酷かった時に心配とケアを施してくれ、生活を支えてくれた父と母、二人の姉と兄に祖母を始め、叱咤激励してくれた学生時代からの友人、この国の福祉制度や、そこに携わっておられる方々、お世話になった福祉施設の職員の方々の多大なるご支援に社会保障、SNS上で知り合った先達のエンジニアの方々の応援やアドバイス、学習の助けになった書籍をはじめ、本当に多数…