yomitech
← バックナンバー一覧

今週のQiita技術書まとめ

2016年3月13日配信

オブジェクト指向エクササイズをやってみる

<blockquote class="twitter-tweet" data-partner="tweetdeck"<p lang="ja" dir="ltr"昨日のDDD(ドメイン駆動設計)勉強会in仙台は、4名の参加者でした。前半は「オブジェクト指向エクササイズ」の説明、後半はレガシーコードをオブジェクト指向エクササイズで書き換えてみる演習を行いました。用意したレガシーコードはこちら <a h…

Twitterを巡回していてわかったHaskell初心者が躓きやすいポイント8つ

最近の趣味は「Haskellはいいぞ」( Search: Haskell( :heart: を押して回ることです :cop: 毎日巡回しているとHaskellに入門しようとするも細かいところに引っかかって前に進めないでいる人をちらほら見かけます。今回はそんな見回りの知見を活かしてHaskell初心者が躓きやすいポイントをまとめてみたいと思います。 1. 入門書は何がいいの? それはもうすごいH本一…

すごいHaskellたのしく学ぼう!の表紙

すごいHaskellたのしく学ぼう!

Miran Lipovaca/田中 英行/村主 崇行 ・オーム社

Haskellの達人たちが推薦する楽しい入門書 丁寧な解説とポップな例題で本物のHaskellプログラミングを習得できる入門書。 原書の"Learn You a Haskell for Great Good!"は、型、遅延評価、モナドといった難しい概念にも自然に慣れていけるよう工夫された構成、他の言語経験者への配慮に加え、原著者による楽しいイラストによって、もっとも分かりやすいHaskell本として、高く評価されています。

AWS1年目無料期間でやったこととハマったこと

昨年のJAWS DAYS(3/22)のハンズオンでAWSアカウントを作り、そこから1年間の無料期間でいろいろやったことを書き出す。正直言ってきちんと活用し切れなかったなぁという思いがあるので参考にならないかも。 最初にやること 気を付けるポイントとしては セキュリティ と 課金 かと。以下、だいたいがよく言われていることではある。 IAMユーザーを作成する IAM( Authenticator等で…

Amazon Web Services実践入門の表紙

Amazon Web Services実践入門

舘岡守/今井智明 ・技術評論社

柔軟な開発を可能にするインフラ構築・運用の勘所。ブラウザでの設定もコマンド操作も丁寧に解説。

社会を羽ばたく2年目PGが、新人PGにお勧めする本を書いてみた

社会を羽ばたく2年目PGが、新人PGにお勧めする本を書いてみた タグの「新人プログラマ応援」とかめちゃくちゃ興味あるタグだったので書いてみました。 新人PGが読んだ方がいいなーって個人的に思っている本を書いていきます。 技術系 1. リーダブルコード(

リーダブルコードの表紙

リーダブルコード

ダスティン・ボズウェル/トレバー・フォシェ ・オライリー・ジャパン

コードは理解しやすくなければならない。本書はこの原則を日々のコーディングの様々な場面に当てはめる方法を紹介する。名前の付け方、コメントの書き方など表面上の改善について。コードを動かすための制御フロー、論理式、変数などループとロジックについて。またコードを再構成するための方法。さらにテストの書き方などについて、楽しいイラストと共に説明する。日本語版ではRubyやgroongaのコミッタとしても著名な須藤功平氏による解説を収録。

Webエンジニアの教科書の表紙

Webエンジニアの教科書

佐々木達也/瀬川雄介 ・シーアンドアール研究所

NoSQLデータベースやフロントエンド、可視化、ログの取り扱い、環境構築の自動化など、Webエンジニアとして知っておくべき技術を、実際に試せるように、わかりやすく解説!2〜3年目までのエンジニア、最新の技術動向を知っておきたいシステム関係者など必読の1冊!

入社1年目の教科書の表紙

入社1年目の教科書

岩瀬 大輔 ・ダイヤモンド社

新入社員が仕事を進める上で大切な「仕事の3つの原則」と具体的な50の行動指針を1冊に凝縮! 仕事の原則1「頼まれたことは、必ずやりきる」 仕事の原則2「50点で構わないから早く出せ」 仕事の原則3「つまらない仕事はない」 ビジネスパーソンとしての第一歩を踏み出すための心構えは、 ベテラン社員でも実践できていないものが多く、 新社会人をはじめ、後輩・部下を指導する人、 転職・異動1年目の人、仕事の取り組み方を見直したい人まで、 幅広い層に支持されている。 また、上司が部下に、親御さんがお子さんに、先輩が後輩に 贈る本としてもおすすめだ。

「Webデザインが苦手」を克服するための構成学。

前置き 私はデザインが苦手。UIもCSSも、かっこよくならない。でも、かっこいいデザインがしたい、という思いはある。 そういう悩みを私も抱えていて、この本を読んで少し楽になれたので、紹介することにします。 デザイン的学問のススメ。 教科書:美の構成学(

美の構成学の表紙

美の構成学

三井秀樹(1942-) ・中央公論新社

人間は古くから美しい形やプロポーションに憧れ、造形における調和の美を求めてきた。しかし、この美の摂理は長いこと伝統的な様式の踏襲と芸術家の直感に支えられてきた。一九一九年に創設されたドイツの造形学校、バウハウスで「構成」という理念がはじめて体系化され、教育に採り入れられた。ファッションや生活用品のデザインからコンピュータ・グラフィックスまで、様々な物の美を読み解く際の鍵となる造形文法「構成学」とは。

iOS新人プログラマーさんに贈るiOSで活躍しているエンジニア

これからiOSの開発を始める新人プログラマーさんたちに向けて僕が知っている範囲で大変恐縮ですが、OSS活動やQiita、Blog、Twitter、勉強会、執筆などアウトプットされている方を中心に集めてみました。 ここでご紹介させて頂いたエンジニアはほんのごく一部で、もっともっとたくさんの素晴らしい活動をされている方々がいらっしゃいます。紹介しきれず、本当にごめんなさい。m( )m 各エンジニアのQ…

開発のプロが教えるSwift標準ガイドブック

渡辺,龍司 富家,将己 鈴木,晃,ソフトウェアエンジニア ・マイナビ

[WebGL] 球面に沿って移動するオブジェクトを実装する

ゲームなどではたまに目にする、球体に沿って移動するオブジェクト。 例えば小さい惑星の上を歩く、みたいのをイメージしてもらうと分かりやすいと思います。 それを実装する必要が出てきたので作ってみたものをメモとして残しておこうと思います。 ちなみにこちらの記事(球体に沿った移動 | ゲームつくろ~質問箱( 今回はこれをThree.jsで実装した例となります。

実例で学ぶゲーム3D数学の表紙

実例で学ぶゲーム3D数学

フレッチャー・ダン/イアン・パーベリー ・オーム社

近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学ーについてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。

デザインパターン「Prototype」

はじめに 本投稿は<a href=" target="blank"Java言語で学ぶデザインパターン入門</aのデザインパターンをまとめた記事です。今回はPrototypeパターンになります。 まとめ一覧はこちら(designpattern) Prototypeパターン <p align="center"<img width="350" alt="スクリーンショット 2016-02-14 15.3…

Java言語で学ぶデザインパターン入門

結城,浩,1963- ・ソフトバンクパブリッシング

このバックナンバーをシェア

X LINE Facebook はてブ