yomitech
← バックナンバー一覧

今週のQiita技術書まとめ

2023年5月21日配信

「技術書」の読書術 を読んで個人的に使っていきたいTips

はじめに 「技術書」の読書術 という書籍を読んだので個人的に真似したくなった「読書術」を共有したいと思います。 書籍のAmazonリンクはこちら: この書籍を読み始めた理由: 私はエンジニアとして働き始めて2年目になり、自分の技術力にコンプレックスがあります。それを原動力に勉強していますが、より効率的な方法があれば取り入れたいと思ってこの本を手に取りました。

「技術書」の読書術 達人が教える選び方・読み方・情報発信&共有のコツとテクニックの表紙

「技術書」の読書術 達人が教える選び方・読み方・情報発信&共有のコツとテクニック

IPUSIRON/増井 敏克 ・翔泳社

技術書の表も裏も知り尽くした人気作家が教えます。

Springについて勉強したことまとめる#3(DI実装編)

こんにちは! 23卒新卒エンジニアのkamaです! 前回はspringで必須になってくる事前知識について取り上げました。 今回は、その事前知識で学んだDIをどのようにSpringFrameworkを利用して実装するのか、という点に着目して、最小サイズのプログラムを作成していきたいと思います!! 本編前にちょっと

Spring Framework超入門 〜やさしくわかるWebアプリ開発〜の表紙

Spring Framework超入門 〜やさしくわかるWebアプリ開発〜

株式会社フルネス 樹下雅章 ・技術評論社

Spring Framework はJava開発におけるオープンソースのWebアプリケーションフレームワークです。Spring Frameworkの登場で現代的なWebアプリケーション開発環境が整い,近年再び注目されています。本書は,Spring Frameworkの最新のバージョン5.3に対応し,1章〜8章までで「Webアプリケーション開発で必要なWebの知識」「データ操作の方法」「MVCモデルの開発方法」など基本的なことが学べます。また,9章〜12章で実際にアプリを作成する方法を解説しているので,Webアプリケーション開発の一連の流れが学べます。近年需要が高まっているセミナーや研修で...

未経験者がLaravelでポートフォリオを作成してみた

<h1はじめに</h1 はじめまして!かずやと申します!<br 実務未経験者がLaravelを使用し、Webアプリケーションを作成してみたので 紹介させていただきます。<br <h21.作成PF紹介</h2

よくわかるPHPの教科書 【PHP7対応版】の表紙

よくわかるPHPの教科書 【PHP7対応版】

たにぐちまこと ・マイナビ出版

やさしい解説に定評のあるベストセラーがPHP7に対応 これからプログラミングを始めたい。 Webアプリケーションを作ってみたい。 PHPを学ぼうとしたけれど、挫折したことがある。 そんな人にぴったりの入門書です。 やさしい言葉で分かりやすく書かれているので、プログラミングの用語やコードに拒否感がある人でも、すいすい読み進めることができます。プログラミングの本を読むのが気が進まない人にとっても、「この本だけは最後まで読めた」と言っていただける1冊です。 具体的には、学習者が「少しずつ理解」して「挫折しない」ように、説明の内容や難易度を工夫しました。また、項目ごとにしっ...

PHPフレームワークLaravel入門第2版の表紙

PHPフレームワークLaravel入門第2版

掌田津耶乃 ・秀和システム

PHPフレームワークのロングセラー定番解説書が、新バージョン対応で改訂! 本書は、Laravelのインストールから、フレームワークの中心になるModel-View-Controller(MVC)の使い方、開発に役立つ各種機能をわかりやすく解説した入門書です。新しいディレクティブ(@csrf/@error)、バリデーションルール(増補解説+自作)、Bootstrapによるぺジネーションリンク、Auth(Laravel/uiパッケージ)の使い方などの項目を追加しました!

【Python】大量ファイルを一括リネーム

Introduction 頻繁にデータセットに大量のファイルを追加することがあり、ファイル名に統一感がなくないことが気になっていました。 使用する端末が異なることもあり、何かある度に使い捨てでコードを書くのが手間なため備忘録とします。 ファイル名が被るとリネームする手間が増えるのと、雑多なデータセットを見る際の抵抗感を減らすことが目的です。 処理自体は単純ですが他の記事を見ていると、バックアップせ…

マスタリングLinuxシェルスクリプト 第2版の表紙

マスタリングLinuxシェルスクリプト 第2版

Mokhtar Ebrahim/Andrew Mallett/萬谷 暢崇/原 隆文 ・オライリー・ジャパン

シェルスクリプティングの基礎から、sedやAWKとの連携までをコンパクトに解説! Linuxシェルスクリプトの解説書。その中でも特にbashのシェルスクリプティングに焦点を当てています。シェルスクリプトの書き方、デバッグ方法、bashプログラミングの基本といったシェルスクリプティングの基礎から、sedやAWKなど各種ツールとの連携といった実践的な応用までを体系的に解説します。WebサーバーなどのLinuxシステムの管理を任されるようになった初級の管理者にも、もっと高度で実践的なテクニックを必要としている中級の管理者や開発者にも広く役に立つ内容です。

データに携わるなら学んでおきたい"データマネジメント"について

データに携わるなら学んでおきたいデータマネジメントについてまとめました。 誰かの「データマネジメントを学ぶきっかけ」になれば幸いです! 想定読者 - データ分析をする方(データサイエンティストなど) - データ基盤を担当している方(データエンジニアなど)

実践的データ基盤への処方箋〜 ビジネス価値創出のためのデータ・システム・ヒトのノウハウの表紙

実践的データ基盤への処方箋〜 ビジネス価値創出のためのデータ・システム・ヒトのノウハウ

ゆずたそ/渡部 徹太郎/伊藤 徹郎 ・技術評論社

データ整備/データ基盤システムの構築/データ分析組織立ち上げのプロがすぐ効くノウハウを教えます! 「会社内でバラバラになっているデータを集めたが、これから何をしていいか分からない」 「最新技術を利用してデータ基盤をつくったがニーズがなかった」 「頻繁に障害が発生するデータ収集に対応してきたが、そのデータは誰にも利用されていなかった」 「データの意味が分からず、データの意味の聞き込み調査で1日が終わった」 データを活用してビジネス価値を創出したいと考える企業は増えています。そのために、とりあえずデータを集めて、データレイク、データウェアハウス、BIツールなどのソフトウェアを導入したので...

ゲーム制作するUnityエンジニアのオススメ本

ゲーム制作・開発をする上で考えることは沢山あります 設計・サーバー・DB・インフラ・ネットワーク・3DCG・数学・物理・サウンド・AI・セキュリティ・ゲームデザインetc... 僕自身まだ勉強中の身ではありますが、勉強になった書籍を紹介します! 勉強の目的は「汎用的で拡張性・保守性が高くラクに運用・開発したい」「知らない事知りたい」です! 実務でも必要な知識を学べるので、初学者・ゲーム業界に興味が…

Java言語で学ぶデザインパターン入門第3版の表紙

Java言語で学ぶデザインパターン入門第3版

結城 浩 ・SBクリエイティブ

■『Java言語で学ぶデザインパターン入門 第3版』について 本書は、オブジェクト指向プログラミングにおいて古典的な23個のデザインパターンを、Java言語で書かれた短いサンプルプログラムとUMLを使い、オブジェクト指向プログラミングの初心者にもわかりやすく解説した技術書です。 2001年に初版が刊行されて以来、「最もわかりやすいデザインパターン解説書」「オブジェクト指向プログラミングとデザインパターンを学ぶ定番の一冊」と数多くの読者、技術者から支持されてきました。2004年には増補改訂版が刊行され、2020年には第31刷まで達するという人気のロングセラーとなっています。 しかし...

リファクタリング(第2版)の表紙

リファクタリング(第2版)

Martin Fowler 著/児玉 公信/友野 晶夫/平澤 章/梅澤 真史 ・オーム社

ソフトウェア開発の名著、第2版登場! リファクタリングは、ソフトウェアの外部的な振る舞いを保ったままで、内部の構造を改善する作業を指します。本書はリファクタリングのガイドブックであり、リファクタリングとは何か、なぜリファクタリングをすべきか、どこを改善すべきか、実際の事例で構成され、ソフトウェア開発者にとって非常に役立つものとなっています。  本第2版では、約20年前のオリジナル原稿の構成は変わらないものの、大幅に書き換えられているほか、サンプルコードがJavaからJava Scriptになるなど、現代的にアレンジされています。

レガシーコード改善ガイドの表紙

レガシーコード改善ガイド

マイケル・C.フェザーズ/ウルシステムズ株式会社 ・翔泳社

システム保守の現場でありがちな、構造が複雑で理解できないようなコードに対する分析手法・対処方法について解説。コードを理解し、テストできるようにし、リファクタリングを可能にし、機能を追加できるテクニックを紹介。

Adaptive Code : C#実践開発手法

Hall,GaryMcLean 長沢,智治 クイープ ・日経BPマーケティング

UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミングの表紙

UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング

打田 恭平 ・ドワンゴ

UnityにおけるC#プログラミングをある程度習得している人を対象として、UniRx/UniTaskの活用方法を徹底的に解説する。 UniRx,UniTaskはともにUnityによる高度な開発を行う場合に必須となるものだ。リアクティブプログラミングの概念をUnityで利用できるようにするライブラリがUniRx、C#の標準機能であるTaskおよびasync/awaitをUnity向けに最適化したライブラリがUniTaskである。 本書は、UniRx/UniTaskに関する基礎的な用語、動作原理、各オブジェクトの振る舞いなどをきめ細かく紹介していく。 それぞれの特徴を体系的に理解することで、...

リーダブルコードの表紙

リーダブルコード

ダスティン・ボズウェル/トレバー・フォシェ ・オライリー・ジャパン

コードは理解しやすくなければならない。本書はこの原則を日々のコーディングの様々な場面に当てはめる方法を紹介する。名前の付け方、コメントの書き方など表面上の改善について。コードを動かすための制御フロー、論理式、変数などループとロジックについて。またコードを再構成するための方法。さらにテストの書き方などについて、楽しいイラストと共に説明する。日本語版ではRubyやgroongaのコミッタとしても著名な須藤功平氏による解説を収録。

デザイナーじゃないのに!の表紙

デザイナーじゃないのに!

平本久美子/よしだゆうこ ・ソシム

デザインの超基本がマンガでわかる! 本書ではデザインの「基礎」をわかりやすいマンガで解説。 ムズカシイ専門用語やデザインの知識は一切不要なので、 デザイン初心者やノンデザイナーの方でも 楽しくデザインを学ぶことができます。 ■■■ 小さなハウスメーカーで事務員として働く主人公・ゆい。 「パソコンが使える」という理由だけで、 ある日突然、上司からイベントチラシのデザインを命じられる。 デザイン経験ゼロのゆいは 企画書とにらめっこしながら、なんとかチラシを作ってみるが その出来栄えは…………ダサい。。。 「私、デザイナーじゃないのにー!!!」と叫んでいると デザインが得意な先輩が現...

なるほどデザインの表紙

なるほどデザイン

筒井美希 ・エムディエヌコーポレーション

「デザイン=楽しい」を実感できる!デザイナーのあたまの中を豊富なビジュアルでひも解く。

伝わるデザインの基本 増補改訂3版 よい資料を作るためのレイアウトのルールの表紙

伝わるデザインの基本 増補改訂3版 よい資料を作るためのレイアウトのルール

高橋 佑磨/片山 なつ ・技術評論社

自分で作るスライドやチラシ・企画書などが、なんだか見映えがいまいちで、効果が上がらない、きちんと言いたいことが伝わっていないとお悩みの方は多いようです。その原因は、デザインのセンスがないことではなく、デザインの基本ルールを知らないことなのです。 本書で詳しく解説する基本ルールをマスターすれば、Word やPowerPoint であっても、読みやすく伝わりやすい、そして見違えるほどかっこいい資料が作れるようになります。 初版と増補改訂版で合計15万部突破の本書が、さらにパワーアップ。ユニバーサルデザインに配慮したデザインルールも身に付けて、みんなに伝わる資料作りを目指しましょう。 ■読者...

Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generationの表紙

Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

森 哲哉/布留川 英一/西森 丈俊/車谷 勇人/一條 貴彰/打田 恭平 ・ボーンデジタル

Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場! 本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。 ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。 本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。 Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっていま...

Unityサウンド エキスパート養成講座の表紙

Unityサウンド エキスパート養成講座

一條 貴彰 ・ボーンデジタル

これまで情報が少なかったゲームサウンド分野に待望の書籍が登場! Unityの標準サウンドシステムである「Unity Audio」を、その構成要素を1つずつ取り上げながら、基礎から応用まで、順を追って解説します。サウンドと一口に言っても、BGMやSE(効果音)、セリフ(Voice)、メニュー選択音など、さまざまな種類があります。それぞれをどのうように扱っていくのかなども、学んでいきましょう。 商用ゲームの多くは、サウンドミドルウェアである「CRI ADX2」(CRI・ミドルウェア社)が採用されています。本書では、CRI ADX2についても詳細に解説を行いました。CRI ADX2を導入す...

効果音の作り方バイブル - 考え方からしっかりわかるの表紙

効果音の作り方バイブル - 考え方からしっかりわかる

小川 哲弘 ・技術評論社

▼理想の効果音を作りたい…でもどうやって? 「考え方」がわかれば大丈夫! ▼本書では、著者がこれまでにコンピューターゲーム業界で培ってきた効果音制作のノウハウを、余すことなく公開しています。また、ゲームのみならず、特撮やCGなどの映像制作者の方々にも、音に関する考え方が参考になるでしょう。偶発性に頼りすぎずきちんと「考え方」を身につけることで理想の効果音の作り方を学ぶ、究極の効果音制作バイブルです。 第0章 “体験” ゼロから効果音を作ってみよう 0-1 体験版で効果音作りの準備 0-2 7つのSTEPで初めての効果音を作る 0-3 スマートフォンを使って風の音を作る 0-4 初めての効...

サウンドエフェクトの作り方 [改訂版]の表紙

サウンドエフェクトの作り方 [改訂版]

小川 哲弘 ・工学社

「映画」や「アニメ」「ゲーム」には、「効果音」が当たり前のように鳴っています。  こうした「効果音」が、実は、面白いアイデアで作られているのを知っているでしょうか。  たとえば、「炎の音」は「コンビニの袋」と「人の息」を使って作ることができ、  「人が倒れる音」は、「重りをたくさん入れた袋」を地面に叩きつけて作ります。  このように、音楽や映像と同じく、効果音も人の手によって作られているのです。  本書では、「ゲーム」「映像作品」などで効果音を制作している著者が、 効果音の作り方や、使っている機材など、効果音に関する“プロの”情報を大公開! ※本書は、2015年に発売した「サウン...

Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版の表紙

Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版

布留川 英一 ・ボーンデジタル

技術革新に乗り遅れるな!AI活用でナンバーワン・ゲームを目指そう 本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。 「Unity ML-Agents」(Unity Machine Learning Agents)は、Unityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。ゲームに登場するキャラクターを「強化学習」で鍛えることで、人間の代わりになる対戦相手としたり、ゲームバランスの評価に活用したりなど、ゲームAIはさまざまなゲーム制作の場面で活用することができます。 本書では、はじめて「機械学習」にチャレンジする方から学んでいた...

SQLアンチパターン

Karwin,Bill 和田,卓人 和田,省二 児島,修 ・オーム社

問題解決のための「アルゴリズム×数学」が基礎からしっかり身につく本の表紙

問題解決のための「アルゴリズム×数学」が基礎からしっかり身につく本

米田優峻 ・技術評論社

アルゴリズムは、プログラミングを用いて問題を解決していくには欠かせない大切な道具です。一方、アルゴリズムを理解し、そして応用できるようになるためには、ある程度の数学的知識と数学的考察力も大切です。 本書では、中学レベル〜大学教養レベルの数学的知識のうちアルゴリズム学習に必要なものについて扱うとともに、有名なアルゴリズムと典型的な数学的考察について丁寧に解説します。さらに、知識をしっかり身に付けるための例題・演習問題が全200問掲載されています。 第1章 アルゴリズムと数学の密接なかかわり 第2章 アルゴリズムのための数学の基本知識 第3章 基本的なアルゴリズム 第4章 発展的なアルゴリズ...

数学ガールの秘密ノート/数を作ろうの表紙

数学ガールの秘密ノート/数を作ろう

結城 浩 ・SBクリエイティブ

中学生・高校生向けのやさしい数学を楽しい会話で学ぶ『数学ガールの秘密ノート』シリーズの16作目です。「僕」と三人の数学ガール(ミルカさん、テトラちゃん、ユーリ)が楽しい数学トークを繰り広げます。 本作のテーマは「数の構成」です。 本書では、何も存在しないところから始まって「数というもの」を少しずつ作っていく様子が物語形式で描かれます。 私たちが当たり前だと思っている「数」を自分の手で「作る」ことができるというのは驚くべき発想です! 学校では、1,2,3,... という「自然数」、ゼロや負の数を含めた「整数」、分数や小数で表記される「有理数」、ルート2や円周率などを含む「実数」、...

数学ガールの秘密ノート/やさしい統計の表紙

数学ガールの秘密ノート/やさしい統計

結城 浩 ・SBクリエイティブ

現代を生きるすべての人にとって必須の教養と言うべき「統計」をテーマに、 「僕」と三人の数学ガール(ミルカさん、テトラちゃん、ユーリ)が楽しい数学トークを繰り広げる、最高の統計入門書。 ▼本書の構成 あなたへ プロローグ 第1章 グラフのトリック 第2章 平らに均す平均 第3章 偏差値の驚き 第4章 コインを10回投げたとき 第5章 投げたコインの正体は エピローグ 解答 もっと考えたいあなたのために ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ●登場人物紹介 「僕」 高校二年生、語り手。 数学、特に数式が好き。 ユーリ 中学二年生、「僕」の従妹。 栗色のポニーテ...

数学ガールの秘密ノート/数列の広場の表紙

数学ガールの秘密ノート/数列の広場

結城浩 ・SBクリエイティブ

数列の秘密を解き明かそう。「僕」と三人の少女が、数列の謎に迫るトキメキの数学トーク、第四弾。2014年度日本数学会出版賞受賞!

数学ガールの秘密ノート/図形の証明の表紙

数学ガールの秘密ノート/図形の証明

結城 浩 ・SBクリエイティブ

本書のテーマは、数学を学ぶ多くの中学生がつまずきやすい「図形の証明」です。 計算や図形が得意だった小学生も、中学で学ぶ「証明」には戸惑うことが多いものです。すでに知っていることだし、図を見ればすぐにわかることなのに、どうしてわざわざ「証明」をしなくてはいけないのか。そんな疑問を持ち、混乱しがちです。 また、書かれている証明を読んで理解するだけではなく、自分で証明を書く段階になるとさらに困る中学生もいるでしょう。何を書かなければいけないか、どうしてそう書くのかがわからないからです。その結果として、自分で証明を理解するのではなく、問題のパターンを暗記してしのごうとし、やがて数学が嫌いになり...

数学ガールの秘密ノート/ベクトルの真実の表紙

数学ガールの秘密ノート/ベクトルの真実

結城浩 ・SBクリエイティブ

ベクトルの基礎から応用まで。抽象的で理解が難しいと言われるベクトルの世界を、「僕」と3人の数学ガールが、たくさんの図と具体的な問題を通して、やさしく解き明かす、魅惑の数学トーク第6弾。 目次 あなたへ プロローグ 第1章 そんな私に力を貸して 第2章 無数の等しい矢 第3章 おいしい掛け算の作り方 第4章 形を見抜く 第5章 ベクトルの真実 エピローグ 解答 もっと考えたいあなたのために

数学ガールの秘密ノート/整数で遊ぼうの表紙

数学ガールの秘密ノート/整数で遊ぼう

結城浩 ・SBクリエイティブ

整数って、こんなに不思議だったの?「僕」と三人の少女が、整数の謎と魅力を軽やかに探る、待望の新シリーズ、第二弾。

数学ガールの秘密ノート/微分を追いかけての表紙

数学ガールの秘密ノート/微分を追いかけて

結城浩 ・SBクリエイティブ

中高生レベルのやさしい数学を楽しい会話で学ぶ「数学ガールの秘密ノート」シリーズ第五弾。本書のテーマは、数学に悩む多くの人がつまずきがちな「微分」です。「変化をとらえる」という微分の考え方を、たくさんの実例を通してやさしく解説しています。 あなたへ プロローグ 第1章 18歳未満の論理学 第2章 位置を時間で微分する 第3章 パスカルの三角形 第4章 位置と速度と加速度と 第5章 割り算と掛け算のバトル エピローグ 解答 もっと考えたいあなたのために あとがき

数学ガールの秘密ノート/積分を見つめての表紙

数学ガールの秘密ノート/積分を見つめて

結城 浩 ・SBクリエイティブ

「僕」と三人の数学ガール(ユーリ、テトラちゃん、ミルカさん)のトークを通して、「中高生レベルの数学を楽しく学ぶ『数学ガールの秘密ノート』シリーズの新作。 本書のテーマは、高校生・大学生には必須科目である「積分」です。 高校で学ぶ積分は、微分と並んで現在の数学・科学の基礎となっている分野です。科学の世界で積分が計算として使われるのはもちろんですが、私たちの日常生活でも「日々変化する量をすべて合計して考える」というのは極めて基本的なアイディアといえます。 微積分(微分・積分)というと、三角関数に並んで数学の苦手意識を刺激するキーワードになりますが、その本質は決して難しくありません。本書...

数学ガールの秘密ノート/複素数の広がりの表紙

数学ガールの秘密ノート/複素数の広がり

結城 浩 ・SBクリエイティブ

本書は、数学で必ず学ぶ「複素数」を基礎の基礎からていねいに学べる数学読み物です。登場人物の楽しい数学トークを通して、複素数が生み出す世界の広がりを学びます。 第1章「直線上を行ったり来たり」では、「2乗すると9になる数は?」というやさしい問いかけに始まり、数が持つ性質を調べていきます。数の大小を比較したり、正負の数の掛け算を学んだりしながら、数の基本的な性質に親しんでいきます。また、二次方程式の解と二次関数のグラフの関係も学びます。 第2章「平面上を動き回って」では、平面上に点を描きながら複素数を導入します。実数と虚数で似ているところや違うところを調べながら、複素数の理解を深めます。複...

数学ガールの秘密ノート 場合の数の表紙

数学ガールの秘密ノート 場合の数

結城浩 ・SBクリエイティブ

中学生・高校生レベルの数学を楽しい会話で学ぶシリーズ第七弾。順列・組合せをはじめとする「場合の数」をテーマに、「僕」と三人の数学ガール(ミルカさん、テトラちゃん、ユーリ)が数学トークを繰り広げます。 あなたへ プロローグ 第1章 レイジースーザンを責めないで 第2章 組み合わせで遊ぼう 第3章 ヴェン図のパターン 第4章 あなたは誰と手をつなぐ? 第5章 地図を描く エピローグ 解答 もっと考えたいあなたのために

数学ガールの秘密ノート/ビットとバイナリーの表紙

数学ガールの秘密ノート/ビットとバイナリー

結城 浩 ・SBクリエイティブ

数学ガールの登場人物が、楽しみつつコンピュータを支える原理について学ぶ数学読み物です。抽象的な解説でなく、具体的な実例を使って解説していますので、中学生から楽しんでいただける内容になっています。プログラミング教育の必要性が叫ばれる現代において、重要な一冊となるでしょう。 ●本書の構成 第1章「冒険ビット」では、コンピュータ内部のデータ構造を支える「二進法」について学びます。十進法と二進法の関係、二進法が作り出す0と1のパターン、マイナス二進法などを観察しながら、普段私たちが使っているものとは異なる数の表記法を発見的に楽しみます。 第2章「変幻ピクセル」では、コンピュータグラフィクス...

数学ガールの秘密ノート/学ぶための対話の表紙

数学ガールの秘密ノート/学ぶための対話

結城 浩 ・SBクリエイティブ

第1章「無限のキャンバス」では、数学が苦手な女の子「ノナちゃん」が登場し、高校生の「僕」との対話が始まります。 第2章「直線の限りを尽くして」では、座標平面上に描かれた直線を題材にして「数学を理解すること」を学びます。 第3章「暗記と理解」では、数学を学ぶときの「暗記」について、「僕」と後輩のテトラちゃんが対話をします。勉強は覚えることなんだろうか、覚えないですむことはないんだろうか。絶対に覚えなくてはいけないことはなんだろうか。数学をめぐって多様な対話がなされます。 第4章「何がわからないか、わかりません」では、数学がわからなくて途方にくれたときの気持ちが話題になります。何もかも...

数学ガールの秘密ノート/行列が描くものの表紙

数学ガールの秘密ノート/行列が描くもの

結城 浩 ・SBクリエイティブ

「僕」と三人の数学ガールたちとの数学トークを通して中高生レベルの数学を楽しく学ぶシリーズの第10作目です。 本書のテーマは、「行列」です。 行列の知識は、数学を活用していくために必須です。たとえば、機械学習やディープラーニングを理解するとき、コンピュータを使って数式処理や数値計算を行うとき、ゲーム開発、画像処理、コンピュータグラフィクス、アートなどの多彩な分野を学ぶときなどに、行列の知識は欠かせません。 行列はまた、高校で学ぶ多くの分野を関連づけて学べる題材でもあります。複素数、ベクトル、三角関数、図形の面積に関わる幾何学、交換法則や結合法則といった代数学の法則などに行列は関わって...

数学ガールの秘密ノート/確率の冒険の表紙

数学ガールの秘密ノート/確率の冒険

結城 浩 ・SBクリエイティブ

数学ガール、確率の正体に挑む! 本書は、わかりにくく誤解されがちな「確率」を扱った数学物語です。「僕」と三人の数学ガールが「確率」に関する問題を対話しながら考えていくようすが描かれます。確率の基本から始まって、条件付き確率、集合と確率の関係などを一つ一つ学びます。単なる計算だけではなく、病気の検査における偽陽性・偽陰性の問題や、確率が誕生するきっかけとなった歴史的問題まで扱います。 確率は、保険や医療といった身近な分野から、製品の故障や機械学習といった科学技術の分野まで幅広く登場します。中高生はもちろんのこと、大学生から社会人まで幅広く楽しめる本書で、生涯を通じて役に立つ確率の基礎を固...

プリンシプル オブ プログラミング 3年目までに身につけたい 一生役立つ101の原理原則の表紙

プリンシプル オブ プログラミング 3年目までに身につけたい 一生役立つ101の原理原則

上田 勲 ・秀和システム

一通りプログラミングができるようになった。しかし、読みにくい、遅い、頻繁にエラーが発生する、書いたコードを修正すると動かなくなる等々、なかなか「よいコード」を書けないとお悩みではありませんか? 本書は、よいコードを書く上で指針となる前提・原則・思想、つまり「プリンシプル」を解説するプログラミングスキル改善書です。初心者向けの書籍では絶対に説明しない、古今東西のプログラマーの知恵をこの一冊に凝縮しました!

達人プログラマー(第2版)の表紙

達人プログラマー(第2版)

Andrew Hunt/David Thomas/村上雅章 ・オーム社

より良いプログラマになるための実践的アプローチ 本書は、Andrew Hunt and David Thomas、 The Pragmatic Programmer 20th Anniversary Edition (Addison Wesley、 2019)の日本語版です。 本書は、より効率的、そしてより生産的なプログラマーになりたいと願うソフトウェア開発者に向けて、アジャイルソフトウェア開発手法の先駆者として知られる二人により執筆されました。経験を積み、生産性を高め、ソフトウェア開発の全体をより良く理解するための、実践的なアプローチが解説されています。 先見性と普遍性に富んだ本書は、...

【ubuntu】 Python3をアンインストール▶画面クラッシュ時の対処

Introduction 下手にPythonアンインストールしない! ubuntu-desktopを再インストールしても直らない場合に! 別バージョンのPythonを試す予定でPython3.10とPython3.11をインストールしていました。 不要になったため後から入れたPython3.10をアンインストールする予定だったのですが、何を思ったのか(タブ補完で typo して)デフォルトで入れた…

[試して理解]Linuxのしくみ -実験と図解で学ぶOS、仮想マシン、コンテナの基礎知識【増補改訂版】の表紙

[試して理解]Linuxのしくみ -実験と図解で学ぶOS、仮想マシン、コンテナの基礎知識【増補改訂版】

武内 覚 ・技術評論社

ITシステムやソフトウェアの基盤OSとして幅広く使われているLinux。エンジニアとしてLinuxに関する知識はいまや必須とも言えますが、あなたはそのしくみや動作を具体的にイメージすることができるでしょうか。 本書では、Linux OS における、プロセス管理、プロセススケジューラ、メモリ管理、記憶階層、ファイルシステム、そして仮想化機能、コンテナなど、OS とハードウェアに関するしくみがどのように動くのか、実験とその結果を示す豊富なグラフや図解を用いてわかりやすく解説します。 改訂に際しては全面フルカラー化。グラフや図解がさらにわかりやすくなり、ソースコードはC言語から、Go言語とP...

Webデザイナー / WebコーダーがJavaScriptの理解を深めるためにやるべきこと9選

はじめに Web制作では切っても切り離せない存在の「JavaScript」。 難しいイメージがあり、敬遠される方も多いのではないでしょうか? ですが、WebデザイナーでもWebコーダーでもJavaScriptを理解しておくことはとても重要です。 例えば、

改訂3版JavaScript本格入門の表紙

改訂3版JavaScript本格入門

山田 祥寛 ・技術評論社

2010年の刊行から約100,000部の実績を誇るロングセラーを、ECMAScript 2022に対応した内容で200ページ増の大幅改訂。最新の基本文法から、開発に欠かせない応用トピックまで解説します。JavaScriptらしく書くために大切なオブジェクトの扱い方や、大規模開発でさらに実用的になったオブジェクト指向構文を学び、しっかりと動くプログラムの作り方を本質から理解できます。

【Vim】実践Vimの実践 【第2章 ノーマルモード】

Introduction 実践Vimをまとめるシリーズの第 2 章です。 前回はこちらでドットコマンドについて解説しています。 本記事のみで学べるよう努めますが、より詳しくかつ体系的に学びたい方は 実践Vimを読みながら進めることをおすすめします。

このバックナンバーをシェア

X LINE Facebook はてブ