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「ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門〜木探索とメタヒューリスティクス」の検索結果: 1冊
ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門〜木探索とメタヒューリスティクス
ゲームAIの技術要素には大きく分けて「ルール」「探索」「機械学習」の3つがあります。近年話題になることの多い機械学習ですが、機械学習だけでは遠い将来の状況を正確に読むことは難しく、特に探索がなければ真に強いAIは生まれません。また、ゲームAIの技術を競う各種コンテストなどでは使用できるメモリ量やファイルの容量に制限が課され、機械学習を利用することが現実的ではないケースもあります。これは実務に...
世界四連覇AIエンジニアがゼロから教えるゲーム木探索入門
はじめに 書籍化 本記事を元に ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門~木探索とメタヒューリスティクス( という書籍を出版することになりました!
貪欲法をビームサーチ化する際にやってはいけないこと
はじめに どうもどうもこんにちは。 thunderです。 月日は早いもので、ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門( さて、ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門(
おじいさんエンジニアの本棚
この記事はWano Group Advent Calendar 2023( おじいさんエンジニアが日々糧にしている書籍、去年あたりから最近までで読んで良かったと感じる本を紹介します。個人的な好みではありますが、技術力の底上げのためのコンピュータサイエンス、言語仕様に偏らない問題解決本を紹介できればと思っています。 あなたの知らないところでソフトウェアは何をしているのか? 映画やゲームのグラフィック…
SE 3年目で読んだ技術書52冊
概要 2ヶ月遅刻ですが、2023年4月~2024年3月で読んだ本145冊のうち技術寄りの本から52冊をざっくり紹介します。 オススメ度は10段階です。 1年目。 2年目。
【2024年度版】Unityで初学者から中級者までを駆け抜けるためのおすすめ書籍
2024年度版に向けて この記事は、2020年に作成した記事( この4年でUnity側もURLやHDRPなどの高機能化、ShaderGraphやVFX、VisualScripitingなどのビジュアライズなどの機能追加がされてきています。 ですが、ここではUnityの使い方というよりも、初心者がゲーム制作をUnityで行っていくための情報を書籍を中心に、編集しなおしました。 はじめに