yomitech
Qiitaで紹介された技術書を、毎週月曜日にメールでお届けします。
登録確認メールをお送りします。いつでも配信停止できます。
バックナンバー
「ゲームを動かす技術と発想 = How To Think Like A Game Programmer」の検索結果: 1冊
ゲームを動かす技術と発想 = How To Think Like A Game Programmer
ゲーム数学の習得:初級編
ゲームプログラムを行う上での数学の知識に関してのメモです。 ざっとですが、ゲームプログラムで使うのは四則演算意外だと「三角関数」、「微積」、「代数(行列、ベクトル)」といったところですかね。 とっかかりとして高校数学で上記の理解ができていない人は、なんでそれが必要なのかがわかっていないからだと思うんですよね。 なので興味を持ってもらうために、それぞれゲームにどんなふうに使われているのか、というとこ…