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「マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門(応用編)」の検索結果: 1冊

マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門(応用編)の表紙

マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門(応用編)

山下武志 ・カットシステム

深度バッファ/カメラ/頂点情報/PMDファイル/シェーダーの工夫/マルチパスレンダリング/バッファオブジェクト、そして実践知識としてのオフスクリーンレンダリング/マルチスレッド制御/EGL/EAGLの詳細。OpenGL ES2.0の核心となる3D(3次元)描画を極める!!

【THETAプラグイン開発】THETA内でOpenGLを使いインスタ映え画像を作る(表示編)

はじめに こんにちは、メロンパン大好きリコーの@meronpanです :melon: 今回はTHETAで撮影した全天球画像を工夫して表現したいと思い、撮影画像をリトルプラネットで保存するプラグインを作ります。 リトルプラネットと聞いてぴんと来ない人もいると思うので例です。 <img width="414" alt="littlePlanetexample.png" src="

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