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「ルールズ・オブ・プログラミング」の検索結果: 1冊
ルールズ・オブ・プログラミング
商業的成功を収めたゲームスタジオのプログラミング哲学! 『ゴースト・オブ・ツシマ』『怪盗スライ・クーパー』などで著名なゲーム制作スタジオ、Sucker Punch Productionsの共同創設者であるChris Zimmermanによる、プログラミングのベストプラクティスについて綴った本。全部で21のルールから成り立っており、すべてのプログラマーが知っておくべき本質的な知恵と、熟練したプ...
年末に読みたいおススメ技術書3選
年末に読みたいおススメ技術書3選 この記事は【初心者優先枠】corp-engr 情シスSlack(コーポレートエンジニア x 情シス)2 Advent Calendar 2024( 目次 1.初めに(1-初めに) 2.今年読んだ技術書から選ぶベスト3
【2024年度版】Unityで初学者から中級者までを駆け抜けるためのおすすめ書籍
2024年度版に向けて この記事は、2020年に作成した記事( この4年でUnity側もURLやHDRPなどの高機能化、ShaderGraphやVFX、VisualScripitingなどのビジュアライズなどの機能追加がされてきています。 ですが、ここではUnityの使い方というよりも、初心者がゲーム制作をUnityで行っていくための情報を書籍を中心に、編集しなおしました。 はじめに
読んでよかったなと思っている技術書たち
この記事はWano Group Advent Calendar 2025( 0. はじめに WEBサービスバックエンド8年目のブックトークという名のもとに行う棚卸エッセイです。 1. ソフトウェア設計関連 ソフトウェア設計は難しい。何をどこに置くべきか、システム化の対象のどこをキャプチャしどこをオミットすべきか、将来の変更を困難にしていないか、自分の作ったモジュールは利用者が使いやすいものとなって…