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「UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング」の検索結果: 1冊
UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング
UnityにおけるC#プログラミングをある程度習得している人を対象として、UniRx/UniTaskの活用方法を徹底的に解説する。 UniRx,UniTaskはともにUnityによる高度な開発を行う場合に必須となるものだ。リアクティブプログラミングの概念をUnityで利用できるようにするライブラリがUniRx、C#の標準機能であるTaskおよびasync/awaitをUnity向けに最適化し...
Unityで初学者から中級者までを駆け抜けるためのおすすめ書籍
2024年度バージョンを作成しました こちらをご覧ください はじめに Unityの書籍紹介は色々あるのですが、初学者へのおすすめ書籍まとめという記事が多い印象です。それ自体はいいのですが、 初学者が、一通り読んで学んだ、その先に何ををすればいいのかというところまで幅広くまとめている記事はあまり見かけないなと思ったので作ります。
【UniRx】Buffer(2, 1)よりPairwiseの方が少しお得
概要 UniRxには「流れてきたメッセージを溜めて、後でまとめて流す」ためのBufferというオペレータがあります。また、Pairwiseという「流れてきたメッセージを2つまとめて流す」オペレータもあります。 まずこれらそれぞれの動きと違いについて紹介し、Buffer(2,1)に対するPairwiseの優位性について説明します。 ついでに、せっかく内部実装を見るので少し改造したオペレータについても…
ゲーム制作するUnityエンジニアのオススメ本
ゲーム制作・開発をする上で考えることは沢山あります 設計・サーバー・DB・インフラ・ネットワーク・3DCG・数学・物理・サウンド・AI・セキュリティ・ゲームデザインetc... 僕自身まだ勉強中の身ではありますが、勉強になった書籍を紹介します! 勉強の目的は「汎用的で拡張性・保守性が高くラクに運用・開発したい」「知らない事知りたい」です! 実務でも必要な知識を学べるので、初学者・ゲーム業界に興味が…
【2024年度版】Unityで初学者から中級者までを駆け抜けるためのおすすめ書籍
2024年度版に向けて この記事は、2020年に作成した記事( この4年でUnity側もURLやHDRPなどの高機能化、ShaderGraphやVFX、VisualScripitingなどのビジュアライズなどの機能追加がされてきています。 ですが、ここではUnityの使い方というよりも、初心者がゲーム制作をUnityで行っていくための情報を書籍を中心に、編集しなおしました。 はじめに