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「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」の検索結果: 1冊
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)
オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編) 技術書コレクターだし書いてみます。 僕のメイン本棚 他にもあるんですが入れるスペースがなくて技術書がオーバーフローしてます。 動機
ゲーム数学の習得:初級編
ゲームプログラムを行う上での数学の知識に関してのメモです。 ざっとですが、ゲームプログラムで使うのは四則演算意外だと「三角関数」、「微積」、「代数(行列、ベクトル)」といったところですかね。 とっかかりとして高校数学で上記の理解ができていない人は、なんでそれが必要なのかがわかっていないからだと思うんですよね。 なので興味を持ってもらうために、それぞれゲームにどんなふうに使われているのか、というとこ…
【書評】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
はじめに 今回紹介する書籍は平山 尚氏著のゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本です。 ↓↓↓秀和システムの商品ページ↓↓↓ ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術( こちらの本ではゼロからゲームを作っていく作業を通じて、深く丁寧にゲームプログラミングについて学ぶことができます。
【閑話休題】【DirectX】独学の苦労話1
前書き ひとえにこうした贅沢な苦労ができるのは、統合失調症が酷かった時に心配とケアを施してくれ、生活を支えてくれた父と母、二人の姉と兄に祖母を始め、叱咤激励してくれた学生時代からの友人、この国の福祉制度や、そこに携わっておられる方々、お世話になった福祉施設の職員の方々の多大なるご支援に社会保障、SNS上で知り合った先達のエンジニアの方々の応援やアドバイス、学習の助けになった書籍をはじめ、本当に多数…