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「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」の検索結果: 1冊
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)
オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編) 技術書コレクターだし書いてみます。 僕のメイン本棚 他にもあるんですが入れるスペースがなくて技術書がオーバーフローしてます。 動機
ゲーム数学の習得:初級編
ゲームプログラムを行う上での数学の知識に関してのメモです。 ざっとですが、ゲームプログラムで使うのは四則演算意外だと「三角関数」、「微積」、「代数(行列、ベクトル)」といったところですかね。 とっかかりとして高校数学で上記の理解ができていない人は、なんでそれが必要なのかがわかっていないからだと思うんですよね。 なので興味を持ってもらうために、それぞれゲームにどんなふうに使われているのか、というとこ…
【書評】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
はじめに 今回紹介する書籍は平山 尚氏著のゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本です。 ↓↓↓秀和システムの商品ページ↓↓↓ ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術( こちらの本ではゼロからゲームを作っていく作業を通じて、深く丁寧にゲームプログラミングについて学ぶことができます。