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「ゲームプログラミングC++」の検索結果: 1冊
ゲームプログラミングC++
誰も教えてくれなかった、 ゲーム開発の基本を徹底的に学ぼう! ・ゲームとはどんなプログラムなのか? ・「あの機能」はどうやって実装されているのか? 3Dグラフィックスからサウンド、AIまで。 ゲームプログラマーになりたい人のみならず、 すべてのゲーム開発者が知っておきたい「基本」が詰まった、 ゲーム開発の教科書! C++の初歩は習得済みで、本気でゲームプログラミングを...
ゲーム数学の習得:初級編
ゲームプログラムを行う上での数学の知識に関してのメモです。 ざっとですが、ゲームプログラムで使うのは四則演算意外だと「三角関数」、「微積」、「代数(行列、ベクトル)」といったところですかね。 とっかかりとして高校数学で上記の理解ができていない人は、なんでそれが必要なのかがわかっていないからだと思うんですよね。 なので興味を持ってもらうために、それぞれゲームにどんなふうに使われているのか、というとこ…
【Unity】クォータニオンAPIをゼロから自作して完全再現する
はじめに クォータニオン(Quatenion, 四元数)は、ゲーム開発プログラミングにおいて、オブジェクトの姿勢や回転を表す1つの手段です。Unityにおいても例えば、transform.rotationがクォータニオンで実装されています。 この記事では、Unityにおけるクォータニオンの構造体(UnityEngine.Quaternion)を理解するために、内部実装を再現・実装します。また、数学…
オライリーサブスクのすすめ+最近読んでる技術書
概要 - 今更ながらオライリーサブスクはいいぞという話 - オライリーサブスクを中心に最近読んでる本の話 オライリーサブスクとは? - 名前の通り、技術書の出版社として有名な O'Reilly社が展開しているサブスクリプションサービス (
「ゲームプログラミングC++」第1章 Pongゲーム実装まとめ
この記事は、chatgptに文字の色付け、装飾を手伝ってもらっています。記事の内容は自分でまとめたものになります。 学習内容と記載内容 書籍「ゲームプログラミングC++」の第一章で作成するPongゲームを作っていきます。 初めに、学習環境を作成し、ゲームを動かす環境を作るために<font color="deepskyblue"ゲームクラスの実装</fontを行っていきました。 GameClassの…