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「実例で学ぶゲーム3D数学」の検索結果: 1冊
実例で学ぶゲーム3D数学
近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数...
[WebGL] 球面に沿って移動するオブジェクトを実装する
ゲームなどではたまに目にする、球体に沿って移動するオブジェクト。 例えば小さい惑星の上を歩く、みたいのをイメージしてもらうと分かりやすいと思います。 それを実装する必要が出てきたので作ってみたものをメモとして残しておこうと思います。 ちなみにこちらの記事(球体に沿った移動 | ゲームつくろ~質問箱( 今回はこれをThree.jsで実装した例となります。
オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)
オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編) 技術書コレクターだし書いてみます。 僕のメイン本棚 他にもあるんですが入れるスペースがなくて技術書がオーバーフローしてます。 動機
ゲーム数学の習得:初級編
ゲームプログラムを行う上での数学の知識に関してのメモです。 ざっとですが、ゲームプログラムで使うのは四則演算意外だと「三角関数」、「微積」、「代数(行列、ベクトル)」といったところですかね。 とっかかりとして高校数学で上記の理解ができていない人は、なんでそれが必要なのかがわかっていないからだと思うんですよね。 なので興味を持ってもらうために、それぞれゲームにどんなふうに使われているのか、というとこ…