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「Clean Code (クリーンコード) : アジャイルソフトウェア達人の技」の検索結果: 1冊
Clean Code (クリーンコード) : アジャイルソフトウェア達人の技
プログラマのモチベをアゲる本 7選
「より良いプログラムを書きたい」と思うプログラマへ プログラマとして、 エンジニアとして、 モチベーションを高めたい方へ おすすめの名著7選をご紹介させていただきます。
ITエンジニア初心者から上級者まで読んでほしい本 11選
I. はじめに 今回は、私がエンジニアをやってきた中で本当に役立った本を紹介します。 正直これらの本なしに今の自分はなかったと言っても過言ではない本の数々です。 これらの本で私が得られたのは - 時代と技術にとらわれないポータブルなスキル
十七人のアジャれる男
期間2週間とAgileに(?)撮影された超低予算傑作映画( WFHでNetflixが仕事が捗る今日この頃ですがいかがお過ごしでしょうか。 本を読む時間も取れるようになり、ソフトウェアの名著と呼ばれる分厚めの本も読めますね。 これらの名著の著者はどこかで聞いたことある名前だなと思って調べますと、20年ほど前に定義されたアジャイルソフトウェア開発宣言( (若造ですので知らないことも多くミスなどありまし…
【Webエンジニアど素人】が【3〜4年生】くらいになったら読むといい本を目的別にまとめた
これってなんなの? 【ど素人状態=社会人になって初めてプログラミングを勉強したぜ!(特に新卒)】でスタートした方々が【3年生】ぐらいになったら読むと良い本まとめです。 「どんな目的で学ぶか?」*「職種(バックエンド(%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%…
スクラム研修・資格周りの歴史を解説:なぜケンはScrum.orgを設立したのか?
前話ではスクラムに関連する研修・資格周りの情報を詳細解説しました。ところで、なぜケン・シュエイバーはScrum Allianceを脱退し、Scrum.orgを設立したのでしょうか?Scrum Allianceと「Certified Scrum(認定スクラム)」だけであれば、スクラムの研修・資格周りもスッキリしていたのに、自分が立ち上げた「Scrum Alliance」を脱退してまで、ケン・シュエイ…
ゲーム制作するUnityエンジニアのオススメ本
ゲーム制作・開発をする上で考えることは沢山あります 設計・サーバー・DB・インフラ・ネットワーク・3DCG・数学・物理・サウンド・AI・セキュリティ・ゲームデザインetc... 僕自身まだ勉強中の身ではありますが、勉強になった書籍を紹介します! 勉強の目的は「汎用的で拡張性・保守性が高くラクに運用・開発したい」「知らない事知りたい」です! 実務でも必要な知識を学べるので、初学者・ゲーム業界に興味が…
エンジニアに読んで欲しい技術書90選
はじめに タイトル通り、読んで欲しい(圧)技術書をたくさん集めてみました。自身の担当から外れる領域に関しては、会社の人に協力を仰ぎ、編集しました。「何を読めばいいかわからない」、「次の読む本を探したい」などのように考えている方の参考になればと思います。 また、大きく、 ・新米エンジニア ・脱新米エンジニア
可読性の高いコードを書くための実践ガイド
はじめに ソフトウェア開発において、コードの可読性はプロジェクトの成功に直結する重要な要素です。読みやすいコードは、メンテナンスや拡張を容易にし、チーム全体の生産性を向上させます。 しかし、「読みやすいコード」 の定義は人によって異なります。個々のスタイルや好みによって解釈が分かれることもあるでしょう。それでも、できる限り多くの人にとって理解しやすいコードを書くことが、プロフェッショナルとしての責…
ゲームプログラマのための設計:目次
本シリーズについて これまでの10年弱のC++ゲームプログラミング業務で設計について学習・実践を通して得た知見について、ある程度体系的にまとめてみようと思い筆を執りました。 特定のゲームエンジンに依存した内容は基本含まれません。「ゲームプログラマのための設計」と銘打ってはいますが、ほとんどの内容は一般的なソフトウェア実装にも当てはまるでしょう。ただ、筆者のバックグラウンドの都合ゲームプログラミ…